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茶艺赏析

茶艺赏析

作者:周爱东 郭雅<
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2008-2-27

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 图书分类 所有分类 > 计算机/网络 > 操作系统/系统开发
     
    Windows核心编程(第5版)
    作  者: (美)杰瑞夫(Jeffrey, J.),(法)克里斯托夫(Christophe, N.)著;葛子昂,周靖,廖敏译 出版日期:
    I S B N:9787302184003 开  本:16
    出 版 社: 清华大学出版社
    所属类别:所有分类 > 计算机/网络 > 操作系统/系统开发
    现  价:¥99
    状  态: 销售中
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    内容简介   前言   章节目录  
    这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
    作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。

     
    第1章  错误处理 3
    1.1  定义自己的错误代码 7
    1.2  ErrorShow示例程序 7
    第2章  字符和字符串处理 10
    2.1  字符编码 11
    2.2  ANSI字符和Unicode字符
    与字符串数据类型 12
    2.3  Windows中的Unicode函数
    和ANSI函数 14
    2.4  C运行库中的Unicode函数
    和ANSI函数 16
    2.5  C运行库中的安全字符串函数 17
    2.5.1  初识新的安全字符串函数 18
    2.5.2  在处理字符串时如何获得
    更多控制 21
    2.5.3  Windows字符串函数 23
    2.6  为何要用Unicode 24
    2.7  推荐的字符和字符串处理方式 25
    2.8  Unicode与ANSI字符串转换 26
    2.8.1  导出ANSI和Unicode DLL
    函数 28
    2.8.2  判断文本是ANSI还是
    Unicode 29
    第3章  内核对象 32
    3.1  何为内核对象 32
    3.1.1  使用计数 34
    3.1.2  内核对象的安全性 34
    3.2  进程内核对象句柄表 36
    3.2.1  创建一个内核对象 37
    3.2.2  关闭内核对象 38
    3.3  跨进程边界共享内核对象 42
    3.3.1  使用对象句柄继承 42
    3.3.2  改变句柄的标志 45
    3.3.3  为对象命名 46
    3.3.4  终端服务命名空间 50
    3.3.5  专有命名空间 51
    3.3.5  复制对象句柄 58
     

    第II部分  工作机制
     
    第4章  进程 65
    4.1  编写第一个Windows应用程序 66
    4.1.1  进程实例句柄 71
    4.1.2  进程前一个实例的句柄 72
    4.1.3  进程的命令行 73
    4.1.4  进程的环境变量 74
    4.1.5  进程的关联性 79
    4.1.6  进程的错误模式 79
    4.1.7  进程当前所在的驱动器
    和目录 80
    4.1.8  进程的当前目录 81
    4.1.9  系统版本 82
    4.2  CreateProcess函数 85
    4.2.1  pszApplicationName
    和pszCommandLine参数 86
    4.2.2  psaProcess,psaThread
    和bInheritHandles参数 87
    4.2.3  fdwCreate参数 89
    4.2.4  pvEnvironment参数 91
    4.2.5  pszCurDir参数 92
    4.2.6  psiStartInfo参数 92
    4.2.7  ppiProcInfo参数 98
    4.3  终止进程 100
    4.3.1  主线程的入口点函数返回 100
    4.3.2  ExitProcess函数 101
    4.3.3  TerminateProcess函数 102
    4.3.4  当进程中的所有线程终止时 103
    4.3.5  当进程终止运行时 103
    4.4  子进程 104
    4.5  管理员以标准用户权限运行时 106
    4.5.1  自动提升进程的权限 109
    4.5.2  手动提升进程的权限 111
    4.5.3  何为当前权限上下文 112
    4.5.4  枚举系统中正在运行的
    进程 114
    4.5.5  Process Information示例
    程序 115
    第5章  作业 121
    5.1  对作业中的进程施加限制 124
    5.2  将进程放入作业中 131
    5.3  终止作业中的所有线程 132
    查询作业统计信息 132
    5.4  作业通知 135
    5.6  Job Lab示例程序 138
    第6章  线程基础 140
    6.1  何时创建线程 141
    6.2  何时不应该创建线程 143
    6.3  编写第一个线程函数 144
    6.4  CreateThread函数 144
    6.4.1  psa参数 145
    6.4.2  cbStackSize参数 145
    6.4.3  pfnStartAddr和pvParam
    参数 146
    6.4.4  dwCreateFlags 147
    6.4.5  pdwThreadID 147
    6.5  终止运行线程 148
    6.5.1  线程函数返回 148
    6.5.2  ExitThread函数 148
    6.5.3  TerminateThread函数 149
    6.5.4  进程终止运行时 149
    6.5.5  线程终止运行时 150
    6.6  线程内幕 150
    6.7  C/C++运行库注意事项 153
    6.7.1  用_beginthreadex而不要用
    CreateThread创建线程 161
    6.7.2  绝对不应该调用的C/C++
    运行库函数 161
    6.8  了解自己的身份 162
    6.8.1  将伪句柄转换为真正的
    句柄 163
    第7章  线程调度、优先级和关联性 165
    7.1  线程的挂起和恢复 166
    7.2  进程的挂起和恢复 167
    7.3  睡眠 169
    7.4  切换到另一个线程 169
    7.5  在超线程CPU上切换到另一个
    线程 170
    7.6  线程的执行时间 170
    7.7  在实际上下文中谈CONTEXT
    结构 174
    7.8  线程优先级 178
    7.9  从抽象角度看优先级 179
    7.10  优先级编程 182
    7.10.1  动态提升线程优先级 185
    7.10.2  为前台进程微调调度程序 186
    7.10.3  调度I/O请求优先级 186
    7.10.4  Scheduling Lab 示例程序 188
    7.11  关联性 192
    第8章  用户模式下的线程同步 197
    8.1  原子访问:Interlocked系列函数 198
    8.2  高速缓存行 203
    8.3  高级线程同步 205
    需要避免使用的一种方法 205
    8.4  关键段 207
    8.4.1  关键段:细节 209
    8.4.2  关键段和旋转锁 212
    8.4.3  关键段和错误处理 213
    8.5  Slim读/写锁 214
    8.6  条件变量 217
    8.6.1  Queue示例程序 218
    8.6.2  在停止线程时的死锁问题 225
    8.6.3  一些有用的窍门和技巧 227
    第9章  用内核对象进行线程同步 230
    9.1  等待函数 232
    9.2  等待成功所引起的副作用 235
    9.3  事件内核对象 236
    Handshake示例程序 241
    9.4  可等待的计时器内核对象 245
    9.4.1  让可等待的计时器添加APC
    调用 248
    9.4.2  计时器的剩余问题 250
    9.5  信号量内核对象 251
    9.6  互斥量内核对象 253
    9.6.1  遗弃问题 255
    9.6.2  互斥量与关键段的比较 256
    9.6.3  Queue示例程序 256
    9.7  线程同步对象速查表 264
    9.8  其他的线程同步函数 265
    9.8.1  异步设备I/O 265
    9.8.2  WaitForInputIdle函数 265
    9.8.3  MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
    函数 266
    9.8.4  WaitForDebugEvent函数 267
    9.8.5  SignalObjectAndWait函数 267
    9.8.6  使用等待链遍历API来检测
    死锁 268
    第10章  同步设备I/O与异步设备I/O 275
    10.1  打开和关闭设备 276
    细看CreateFile函数 278
    10.2  使用文件设备 285
    10.2.1  取得文件的大小 285
    10.2.2  设置文件指针的位置 286
    10.2.3  设置文件尾 288
    10.3  执行同步设备I/O 289
    10.3.1  将数据刷新至设备 289
    10.3.2  同步I/O的取消 290
    10.4  异步设备I/O基础 291
    10.4.1  OVERLAPPED结构 292
    10.4.2  异步设备I/O的注意事项 294
    10.4.3  取消队列中的设备I/O
     请求 296
    10.5  接收I/O请求完成通知 296
    10.5.1  触发设备内核对象 297
    10.5.2  触发事件内核对象 298
    10.5.3  可提醒I/O 301
    10.5.4  I/O完成端口 306
    10.5.5  模拟已完成的I/O请求 316
    第11章  Windows线程池 324
    11.1  情形1:以异步方式调用函数 325
    11.1.1  显式地控制工作项 325
    11.1.2  Batch示例程序 327
    11.2  情形2:每隔一段时间调用一个
     函数 330
    Timed Message Box示例程序 332
    11.3  情形3:在内核对象触发时调用
     一个函数 335
    11.4  情形4:在异步I/O请求完成时
     调用一个函数 337
    11.5  回调函数的终止操作 339
    11.5.1  对线程池进行定制 340
    11.5.2  得体地销毁线程池:
     清理组 342
    第12章  纤程 345
    使用纤程 345
    Counter示例程序 349
     
     

    第III部分  内存管理
     
    第13章  Windows内存体系结构 355
    13.1  进程的虚拟地址空间 355
    13.2  虚拟地址空间的分区 356
    13.2.1  空指针赋值分区 357
    13.2.2  用户模式分区 357
    13.3  地址空间中的区域 360
    13.4  给区域调拨物理存储器 361
    13.5  物理存储器和页交换文件 362
    不在页交换文件中维护的物理
    存储器 363
    13.6  页面保护属性 365
    13.6.1  写时复制 366
    13.6.2  一些特殊的访问保护属性
     标志 367
    13.7  实例分析 367
    区域内部 372
    13.8  数据对齐的重要性 375
    第14章  探索虚拟内存 379
    14.1  系统信息 379
    系统信息示例程序 382
    14.2  虚拟内存状态 387
    14.3  NUMA机器中的内存管理 388
    示例程序:虚拟内存状态 389
    14.4  确定地址空间的状态 391
    14.4.1  VMQuery函数 392
    14.4.2  示例程序:虚拟内存映射 397
    第15章  在应用程序中使用虚拟内存 400
    15.1  预订地址空间区域 400
    15.2  给区域调拨物理存储器 402
    15.3  同时预订和调拨物理存储器 403
    15.4  何时调拨物理存储器 405
    15.5  撤销调拨物理存储器及释放区域 407
    15.5.1  何时撤销调拨物理存储器 407
    15.5.2  虚拟内存分配示例程序 408
    15.6  改变保护属性 414
    15.7  重置物理存储器的内容 415
    MemReset示例程序 417
    15.8  地址窗口扩展 419
    AWE示例程序 422
    第16章  线程栈 429
    16.1  C/C++运行库的栈检查函数 433
    16.2  Summation示例程序 435
    第17章  内存映射文件 440
    17.1  映射到内存的可执行文件和DLL 441
    17.1.1  同一个可执行文件或DLL的
     多个实例不会共享静态
     数据 442
    17.1.2  在同一个可执行文件或DLL
     的多个实例间共享静态
     数据 444
    17.1.3  Application Instances示例
     程序 449
    17.2  映射到内存的数据文件 451
    17.2.1  方法1:一个文件,一块
     缓存 451
    17.2.2  方法2:两个文件,一块
     缓存 452
    17.2.3  方法3:一个文件,两块
     缓存 452
    17.2.4  方法4:一个文件,零个
     缓存 453
    17.3  使用内存映射文件 453
    17.3.1  第1步:创建或打开文件
     内核对象 454
    17.3.2  第2步:创建文件映射
     内核对象 455
    17.3.3  第3步:将文件的数据映射
     到进程的地址空间 458
    17.3.4  第4步:从进程的地址空间
     撤销对文件数据的映射 461
    17.3.5  第5步和第6步:关闭文件
     映射对象和文件对象 462
    17.6  File Reverse示例程序 463
    17.7  用内存映射文件来处理大文件 469
    17.8  内存映射文件和一致性 470
    17.9  给内存映射文件指定基地址 471
    17.10  内存映射文件的实现细节 472
    17.11  用内存映射文件在进程间共享
     数据 473
    17.12  以页交换文件为后备存储器的
     内存映射文件 474
    Memory-Mapped File Sharing示例
    程序 475
    17.13  稀疏调拨的内存映射文件 478
    Sparse Memory-Mapped File示例
    程序 480
    第18章  堆 491
    18.1  进程的默认堆 491
    18.2  为什么要创建额外的堆 492
    18.2.1  对组件进行保护 493
    18.2.2  更有效的内存管理 493
    18.2.3  使内存访问局部化 494
    18.2.4  避免线程同步的开销 494
    18.2.5  快速释放 495
    18.3  如何创建额外的堆 495
    18.3.1  从堆中分配内存块 497
    18.3.2  调整内存块的大小 498
    18.3.3  获得内存块的大小 499
    18.3.4  释放内存块 500
    18.3.5  销毁堆 500
    18.3.6  在C++中使用堆 500
    18.4  其他堆函数 503
     

    第IV部分  动态链接库
     
    第19章  DLL基础 509
    19.1  DLL和进程的地址空间 510
    19.2  纵观全局 512
    19.2.1  构建DLL模块 514
    19.2.2  构建可执行模块 519
    19.2.3  运行可执行模块 522
    第20章  DLL高级技术 524
    20.1  DLL模块的显式载入和符号链接 524
    20.1.1  显式地载入DLL模块 525
    20.1.2  显式地卸载DLL模块 529
    20.1.3  显式地链接到导出符号 532
    20.2  DLL的入口点函数 533
    20.2.1  DLL_PROCESS_ATTACH
     通知 534
    20.2.2  DLL_PROCESS_DETACH
     通知 535
    20.2.3  DLL_THREAD_ATTACH
     通知 537
    20.2.4  DLL_THREAD_DETACH
     通知 538
    20.2.5  DllMain的序列化调用 538
    20.2.6  DllMain和C/C++运行库 541
    20.3  延迟载入DLL 542
    DelayLoadApp示例程序 547
    20.4  函数转发器 553
    20.5  已知的DLL 553
    20.6  DLL重定向 555
    20.7  模块的基地址重定位 556
    20.8  模块的绑定 562
    第21章  线程局部存储区 565
    21.1  动态TLS 566
    使用动态TLS 568
    21.2  静态TLS 570
    第22章  DLL注入和API拦截 572
    22.1  DLL注入的一个例子 573
    22.2  使用注册表来注入DLL 575
    22.3  使用Windows挂钩来注入DLL 576
    Desktop Item Position Saver(DIPS)
    工具 578
    22.4  使用远程线程来注入DLL 587
    22.4.1  Inject Library示例程序 591
    22.4.2  Image Walk DLL 596
    22.5  使用木马DLL来注入DLL 598
    22.6  把DLL作为调试器来注入 598
    22.7  使用CreateProcess来注入
    代码 599
    22.8  API拦截的一个例子 599
    22.8.1  通过覆盖代码来拦截API 600
    22.8.2  通过修改模块的导入段来
     拦截API 601
    22.8.3  Last MessageBox Info示例
     程序 604
     

    第V部分  结构化异常处理
     
    第23章  终止处理程序 621
    通过实例理解终止处理程序 622
    第24章  异常处理程序与软件异常 638
    24.1  通过实例理解异常过滤程序
     和异常处理程序 638
    24.1.1  Funcmeister1函数 639
    24.1.2  Funcmeister2函数 639
    24.2  EXCEPTION_EXECUTE_
    HANDLER 641
    24.2.1  一些有用的例子 642
    24.2.2  全局展开 645
    24.2.3  停止全局展开 647
    24.3  EXCEPTION_CONTINUE_
     EXECUTION 648
    谨慎使用EXCEPTION_CONTINUE_
    EXECUTION 649
    24.4  EXCEPTION_CONTINUE_
     SEARCH 650
    24.5  GetExceptionCode 652
    24.6  GetExceptionInformation 656
    24.7  软件异常 659
    第25章  未处理异常、向量化异常处理
     与C++异常 663
    25.1  UnhandledExceptionFilter函数
     详解 665
    25.2  即时调试 671
    25.3  电子表格示例程序 673
    25.4  向量化异常和继续处理程序 681
    25.5  C++异常与结构化异常的比较 683
    25.6  异常与调试器 684
    第26章  错误报告与应用程序恢复 688
    26.1  Windows错误报告控制台 688
    26.2  可编程的Windows错误报告 691
    26.3  对进程中所有的问题报告进行
     定制 693
    26.4  问题报告的创建与定制 694
    26.4.1  创建一个自定义的问题
     报告 697
    26.4.2  设置报告参数:
     WerReportSetParameter 698
    26.4.3  将小型转储文件放入报告:
     WerReportAddDump 698
    26.4.4  将任意文件放入报告:
     WerReportAddFile 699
    26.4.5  修改对话框文本:
     WerReportSetUIOption 700
    26.4.6  提交错误报告:
     WerReportSubmit 700
    26.4.7  关闭问题报告:
     WerReportCloseHandle 702
    26.4.8  Customized WER示例
     程序 702
    26.5  应用程序的自动重启与恢复 708
    26.5.1  应用程序的自动重启 708
    26.5.2  对应用程序恢复的支持 709
     
     
     
    附录A  构建环境 713
    A.1  CmnHdr.h头文件 713
    A.1.1  Microsoft Windows Version 
    构建选项 713
    A.1.2  Unicode构建选项 714
    A.1.3  Windows Definitions与编译
    警告级别4 714
    A.1.4  pragma message辅助宏 715
    A.1.5  chINRANGE宏 715
    A.1.6  chBEGINTHREADEX宏 715
    A.1.7  适用于x86平台的
    对DebugBreak的改进 717
    A.1.8  创建软件异常码 717
    A.1.9  chMB宏 717
    A.1.10  chASSERT宏
      和chVERIFY宏 717
    A.1.11  chHANDLE_DLGMSG宏 718
    A.1.12  chSETDLGICONS宏 718
    A.1.13  强制编译器寻找 (w)WinMain
      入口点函数 718
    A.1.14  通过pragma预处理指令来支持
      XP风格的用户界面主题 718
    附录B  消息处理宏、子控件宏和API宏 724
    B.1  消息处理宏 725
    B.2  子控件宏 727
    B.3  API宏 727
    索引 729 

     
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