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茶艺赏析

茶艺赏析

作者:周爱东 郭雅<
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2008-2-27

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 图书分类 所有分类 > 计算机/网络 > 计算机教材
     
    数据结构与问题求解(C++版影印版)——大学计算机教育国外著名教材系列
    作  者: (美)威尔斯 著 出版日期: 2004-10-1
    I S B N:9787302097655 开  本:
    出 版 社: 清华大学出版社
    所属类别:所有分类 > 计算机/网络 > 计算机教材
    现  价:¥84
    状  态: 销售中
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    内容简介   前言   章节目录  
    本书使用流行的C++语言作为描述语言,详细介绍了数据结构和算法。全书共分为五大部分。第一部分的C++教程是全书的基础,具体讲述C++的运行环境、数据类型和运算符、基本语法等;同时介绍了面向对象的一些概念。第二部分对C++的各种数据结构接口和其中涉及到的算法及算法分析进行了详细介绍,并用实例说明了如何使用这些数据结构。第三部分是这些数据结构的实际应用,第一章对不同应用的理论和具体实现做了详尽阐述。第四部分则针对各种数据结构接口、分别给予更加细致的实例解说。第五部分介绍了一些高级的数据结构。通过对本书的学习,读者能够抽象地思考不同数据结构的功能,了解它们之间的相关性,掌握在计算机工程中使用这些数据结构的能力。本书概念清楚,逻辑性强,内容新颖,可作为高等院校计算机软件专业与计算机应用专业学生的教材和参考用书,也可供计算机工程技术人员参考。
    PartI:ObjectsandC++
     Chapter1Arrays,Pointers,andStructures3
      1.1WhatArePointers,Arrays,andStructures?3
      1.2ArraysandStrings4
        1.2.1First-ClassVersusSecond-ClassObjects4
        1.2.2Usingthevector6
        1.2.3Resizingavector7
        1.2.4push_back:sizeandcapacity11
        1.2.5Parameter-PassingMechanisms11
        1.2.6PrimitiveArraysofConstants13
        1.2.7MultidimensionalArrays14
        1.2.8TheStandardLibrarystringType14
      1.3PointerSyntaxinC++15
      1.4DynamicMemoryManagement20
        1.4.1ThenewOperator21
        1.4.2GarbageCollectionanddelete21
        1.4.3StalePointers,DoubleDeletion,andMore22
      1.5ReferenceVariables24
      1.6Structures26
        1.6.1PointerstoStructures28
        1.6.2ExogenousVersusIndigenousDataandShallowVersusDeep Copying29
        1.6.3NoncontiguousLists:LinkedLists30
      Summary32
      ObjectsoftheGame32
      CommonErrors34
      OntheInternet35
      Exercises35
      References38
     Chapter2  ObjectsandClasses41
      2.1WhatIsObject-OrientedProgramming?41
      2.2BasicclassSyntax43
        2.2.1ClassMembers43
        2.2.2ExtraConstructorSyntaxandAccessors45
        2.2.3SeparationofInterfaceandImplementation48
        2.2.4TheBigThree:Destructor,CopyConstructor,and operator=51
        2.2.5DefaultConstructor57
      2.3AdditionalC++ClassFeatures57
        2.3.1InitializationVersusAssignmentintheConstructor Revisited61
        2.3.2TypeConversions63
        2.3.3OperatorOverloading64
        2.3.4InputandOutputandFriends67
      2.4SomeCommonIdioms68
        2.4.1AvoidingFriends70
        2.4.2StaticClassMembers71
        2.4.3TheenumTrickforIntegerClassConstants71
      2.5Exceptions72
      2.6AstringClass73
      2.7Recap:WhatGetsCalledandWhatAretheDefaults?82
      2.8Composition84
      Summary85
      ObjectsoftheGame85
      CommonErrors87
      OntheIntemet89
      Exercises90
      References96
     Chapter3 Templates97
     Chapter4 Inheritance119
     Chapter5 DesignPatterns155
    PartII:AlgorithmsandBuildingBlocks
    PartIII:Applications
    PartIV:Implementations
    Appendix A
    Appendix B
    Appendix C
     
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