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茶艺赏析

茶艺赏析

作者:周爱东 郭雅<
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2008-2-27

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 图书分类 所有分类 > 计算机/网络 > 计算机教材
     
    C++编程规范(英文版)——图灵原版计算机科学系列
    作  者: (美)萨特,(美)亚历山德莱斯库 著 出版日期: 2005-9-1
    I S B N:9787115137708 开  本:
    出 版 社: 人民邮电出版社
    所属类别:所有分类 > 计算机/网络 > 计算机教材
    现  价:¥42
    状  态: 销售中
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    内容简介   前言   章节目录  
    在本书中,两位知名的C++专家将全球C++团体的集体智慧和经验凝结成一套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位C++程序员应该遵循的行事准则。书中对每一条规范都给出了精确的描述,并辅以实例说明;从类型定义到差错处理,都给出了最佳的C++实践。即使使用C++多年的程序员也会从中受益匪浅。 
      本书适合于各层次C++程序员,也可作为高等院校C++课程的教学参考书。
    Organizational and Policy Issues 1
    0. Don't sweat the small stuff. (Or: Know what not to standardize.) 2
    1. Compile cleanly at high warning levels. 4 
    2. Use an automated build system. 7
    3. Use a version control system. 8
    4. Invest in code reviews. 9

    Design Style  11
    5. Give one entity one cohesive responsibility. 12
    6. Correctness, simplicity, and clarity come first. 13
    7. Know when and how to code for scalability. 14
    8. Don't optimize prematurely. 16
    9. Don't pessimize prematurely. 18
    10. Minimize global and shared data. 19
    11. Hide information. 20
    12. Know when and how to code for concurrency. 21
    13. Ensure resources are owned by objects. Use explicit RAII and smart pointers. 24

    Coding Style 27
    14. Prefer compile- and link-time errors to run-time errors. 28
    15. Use const proactively. 30
    16. Avoid macros. 32
    17. Avoid magic numbers. 34
    18. Declare variables as locally as possible. 35
    19. Always initialize variables. 36
    20. Avoid long functions. Avoid deep nesting. 38
    21. Avoid initialization dependencies across compilation units.  39
    22. Minimize definitional dependencies. Avoid cyclic dependencies. 40
    23. Make header files self-sufficient. 42
    24. Always write internal #include guards. Never write external #include guards. 43

    Functions and Operators 45 
    25. Take parameters appropriately by value, (smart) pointer, or reference. 46
    26. Preserve natural semantics for overloaded operators. 47
    27. Prefer the canonical forms of arithmetic and assignment operators. 48
    28. Prefer the canonical form of + + and --. Prefer calling the prefix forms. 50
    29. Consider overloading to avoid implicit type conversions. 51
    30. Avoid overloading &&, ¢ò, or, (comma). 52
    31. Don't write code that depends on the order of evaluation of function arguments. 54
     
    Class Design and Inheritance 55
    32. Be clear what kind of class you' re writing. 56
    33. Prefer minimal classes to monolithic classes. 57
    34. Prefer composition to inheritance. 58
    35. Avoid inheriting from classes that were not designed to be base classes. 60
    36. Prefer providing abstract interfaces. 62
    37. Public inheritance is substitutability. Inherit, not to reuse, but to be reused 64
    38. Practice safe overriding. 66
    39. Consider making virtual functions nonpublic, and public functions nonvirtual. 68
    40. Avoid providing implicit conversions. 70
    41. Make data members private, except in behaviorless aggregates (C-style structs). 72 
    42. Don't give away your internals. 74
    43. Pimpl judiciously. 76
    44. Prefer writing nonmember nonfriend functions. 79
    45. Always provide new and delete together. 80
    46. If you provide any class-specific new, provide all of the standard forms (plain, in-place, and nothrow). 82 

    Construction, Destruction, and Copying 85
    47. Define and initialize member variables in the same order. 86
    48. Prefer initialization to assignment in constructors. 87
    49. Avoid calling virtual functions in constructors and destructors. 88
    50. Make base class destructors public and virtual, or protected and nonvirtual. 90
    51. Destructors, deallocation, and swap never fail. 92
    52. Copy and destroy consistently. 93
    53. Explicitly enable or disable copying. 95
    54. Avoid slicing. Consider Clone instead of copying in base classes. 96
    55. Prefer the canonical form of assignment. 99
    56. Whenever it makes sense, provide a no-fail swap (and provide it correctly). 100

    Namespaces and Modules 103
    57. Keep a type and its nonmember function interface in the same namespace. 104
    58. Keep types and functions in separate namespaces unless they're specifically intended to work together. 106
    59. Don't write namespace usings in a header file or before an #include. 108
    60. Avoid allocating and deallocating memory in different modules. 111
    61. Don't define entities with linkage in a header file. 112
    62. Don't allow exceptions to propagate across module boundaries. 114
    63. Use sufficiently portable types in a module's interface. 116

    Templates and Genericity 119
    64. Blend static and dynamic polymorphism judiciously. 120
    65. Customize intentionally and explicitly. 122
    66. Don't specialize function templates. 126
    67. Don't write unintentionally nongeneric code. 128

    Error Handling and Exceptions 129
    68. Assert liberally to document internal assumptions and invariants. 130
    69. Establish a rational error handling policy, and follow it strictly. 132
    70. Distinguish between errors and non-errors. 134
    71. Design and write error-safe code. 137
    72. Prefer to use exceptions to report errors. 140
    73. Throw by value, catch by reference. 144
    74. Report, handle, and translate errors appropriately. 145
    75. Avoid exception specifications. 146

    STL: containers 149
    76. Use vector by default. Otherwise, choose an appropriate container. 150
    77. Use vector and string instead of arrays. 152
    78. Use vector (and string::c_str) to exchange data with non-C++ APIs. 153
    79. Store only values and smart pointers in containers. 154
    80. Prefer pushback to other ways of expanding a sequence. 155
    81. Prefer range operations to single-element operations. 156
    82. Use the accepted idioms to really shrink capacity and really erase elements. 157

    STL: Algorithms 159
    83. Use a checked STL implementation. 160
    84. Prefer algorithm calls to handwritten loops. 162
    85. Use the right STL search algorithm. 165
    86. Use the right STL sort algorithm. 166
    87. Make predicates pure functions. 68
    88. Prefer function objects over functions as algorithm and comparer arguments. 170
    89. Write function objects correctly. 172

    Type Safety 173
    90. Avoid type switching; prefer polymorphism. 174
    91. Rely on types, not on representations. 176
    92. Avoid using reinterpret_cast. 177
    93. Avoid using static_cast on pointers. 178
    94. Avoid casting away const. 179
    95. Don't use C-style casts. 180
    96. Don't memcpy or memcmp non-PODs. 182
    97. Don't use unions to reinterpret representation. 183
    98. Don't use varargs (ellipsis). 184
    99. Don't use invalid objects. Don't use unsafe functions. 185
    100. Don't treat arrays polymorphically. 186

    Bibliography 187
    Summary of Summaries 195
    Index 209
     
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